脳味噌書店の日記

不定期更新で、脳味噌書店の活動報告や管理人の買い物の記録などを書いています。

本日のセール City of Mist: Player's Guide

今日のセールはコレだぁぁぁぁ!

 

City of Mist: Player's Guide
From Son of Oak Game Studio
 
$5.99 
$19.95

 

えーと、伝説の力を持ってしまった普通の人をプレイするTRPGです。

これは、アポカリプスワールドというTRPGのアポカリプスエンジンというシステムを使ったゲームで、PCには、数値で表されるようなステータスがありません。そのかわり、キャラメイクの時に設定するタグといういわゆるキーワードをいくつか持ちます。そして、タグに関連する行為を行なうとアクションにボーナスが入るのです。

まぁ、システムはさておき、この本デザインがカッコいいです。パラパラ見るだけでも、もうゲームやりたくてたまんなくなります。

ちょおオススメです。

 

DeepL

「この『プレイヤーズ・ガイド』には、『シティ・オブ・ミスト』の新旧プレイヤーに必要なもの--舞台設定の紹介、ユニークな現代ファンタジーのキャラクターを作るためのツール、映画的ゲームルール一式、ドラマチックなキャラクター育成システム--がすべて含まれています。

本書の内容

第1章: The Lowdownでは、リフト(プレイヤーキャラクター)の人生と、自分の中の伝説に目覚めるまでの過程を、「都市」の設定とともに紹介しています。
第2章:あなたは誰?」は、あなたとあなたのグループが「霧の街」シリーズを作り上げる「説明会」のガイドです。14種類の組み合わせ自由なテーマブック(質問表)を使った完全なキャラクター作成システム、クイックキャラクター作成オプション、クルーの関係性システム、クルーのテーマ例、クルーのテーマブックが含まれています。
第3章:Working the Caseでは、ゲームのシネマティック・ルールシステムを説明し、8つのコアムーブ、4つのシネマティックムーブ(Voiceover Monologue, Flashback, Montage, Geek Out During Credits)を中心に、ゲームをカスタマイズするためのオプションルールを豊富に用意している。
第4章:真実の瞬間(Moments of Truth)では、このゲームの特徴である、キャラクターが神話の謎を探求し、愛する人を失ったり新たな力を得たりといった劇的な変化を遂げるノンリニアのキャラクター育成システムについて解説しています。
この商品は、MCツールキットと一緒にコアブックのバンドルに収録されています。

シティ・オブ・ミスト』は、フィルムノワールの捜査と超能力アクションが楽しめるロールプレイングゲームです。舞台は犯罪、陰謀、謎が渦巻く現代のメトロポリス。主人公は、伝説の神話を体現するようになった普通の人々、リフトです。神話の神秘性と人間としての願望のバランスを取ろうとするものの、彼らの中にある力は常に彼らの人生を引き裂こうとする。彼らは知らず知らずのうちに物語がぶつかり合う秘密の世界の一部となり、やがて他の伝説が要求を突きつけてくるでしょう。

City of Mist』はストーリー重視の『Apocalypse Engine』をベースにしていますが、いくつかの新機能を導入することで、物語性のあるゲームへと一歩踏み込んでいます。

魅力的なミステリーとアイデンティティを軸にした、キャラクターの豊かな動機付け。キャラクターを進化させるために、テーマに沿って行動することもできますし、逆に新たな側面を発見するために、ユニークなノンリニアキャラクターエボリューションシステムを使用することもできます。

パワー、アビリティ、特性、ギア、アライアンスに限界はない。City of Mist』では、すべてがフリーテキストタグで記述されているため、思い通りのキャラクターを作成することができます。

エッジの効いた、本格的なシナリオエンジン。ゲーム中のすべての行動は、タグの解釈に基づいており、ストーリーを推進する劇的な結果をもたらすために動きを使用します。

ステータススペクトラム、「物語ダメージ」の新システム。ディスクリプタを使って、想像しうる限りの後退や有利な状況を作り出すことができるので、戦闘中、戦闘外を問わず、フィクションの中のあらゆる行動が、ゲームプレイに永続的な影響を与えることができます。

よくある質問

プレイヤーズ・ガイド』と『MCツールキット』の2冊がないと、ゲームを進行できませんか?
MCの基本的なルールは無料の『スターターセット』に含まれているので、ゲームを運営するには『プレイヤーズ・ガイド』だけが必要です。MCツールキットは、ケースライティングガイドやベスティアリーのほか、ナレーションのヒントやMCムーブのガイドラインなど、独自のケースやシリーズを作成・運営したいMC向けのリソースを提供しますが、ゲームを運営するために必要なものではありません。
なぜオリジナルのコアブックを2冊に分けたのですか?

オリジナルのコア・ブックは単純に大きすぎて、その結果、新しいプレイヤーにはとっつきにくく、扱いにくいものになっていました。そこで、『シティ・オブ・ミスト』のコア・ルールを1冊に、MC用のリソースをもう1冊にすることで、誰にでも手に取りやすいものにしたいと考えました。
オリジナルのコアブックを持っているならば、新しい本は必要なのでしょうか?もし手に入れなければ、何が足りないのでしょうか?

新刊は、以下の例外を除いて、オリジナルのコア・ブックとまったく同じ内容です。
MCツールキットには、すぐにプレイできるケース「Gambling With Death」が収録されていますが、これはオリジナルのコアブックでは概要例として紹介されているに過ぎません。
新刊には、各章の最初に、要約と参考文献のページであるイエローページがあります。
新書では内容の配置が変わり、設定資料が主にMCツールキットに移動し、ルールの章ではゲームリソースの前にコアムーブが登場するようになりました。
新装版では、オリジナルのコアブックにあった誤りをいくつか訂正しています。」